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Regras de Duelos
Nesta fascinante parte do nosso mundo mágico, duelos entre bruxos e bruxas são uma prática comum e emocionante. Aqui, você encontrará as diretrizes e protocolos para garantir duelos justos, desafiadores e cheios de magia.
Dentro dos corredores de nossa amada escola, Hogwarts, ou em qualquer outro lugar onde a magia é presente, as batalhas de feitiços têm suas próprias regras e rituais, todos projetados para promover a habilidade, a honra e a segurança de nossos bruxos e bruxas.
Então, prepare sua varinha, afie sua mente e esteja pronto para testar suas habilidades em duelos de diversos tipos: Rápidos, Narrativos ou por Lançamento de Dados. Nossa Sala de Duelos é o palco onde os duelos se desenrolam, cada uma projetada com seu propósito único para garantir uma experiência mágica autêntica.
► Feitiços Permitidos: Somente serão válidos os feitiços já aprendidos, respeitando os anos para cada um deles.
► Intervalo entre Postagens: É proibido postar seguidamente durante o duelo, a menos que haja uma desistência do oponente ou que ele demore mais de 24 horas para postar, resultando em ganho por W.O. Se o duelista demorar mais de 24 horas, o oponente deve postar informando que ganhou e descrevendo os efeitos do feitiço. No Duelo Mortal, é permitido postar duas vezes seguidas: uma antes do lançamento de dados e outra após, apenas narrando o efeito do feitiço.
► Ataque e Saída: É proibido atacar e sair do local no mesmo post. Caso haja uma segunda postagem com a saída do local, ela será apagada e o postador punido.
► Efeitos dos Feitiços: Se um duelistas for atingido por um feitiço que o impossibilita de realizar alguma ação e não se defender, ele sofrerá os efeitos do feitiço por uma rodada. Após esse período, a vítima volta ao normal.
► Edição de Posts: É totalmente proibido apagar posts e voltar a postar com feitiços diferentes durante o duelo, pois isso confunde o andamento e prejudica o oponente. Caso isso ocorra, o infrator perderá automaticamente o duelo.
► Sala de Duelos Específica: Cada Sala de Duelos é projetada para um tipo específico de duelo (Rápido, Narrativo ou por Lançamento de Dados). É importante estar atento a isso ao postar para que o duelo seja considerado válido.
Lembre-se, nas Regras de Duelo do Embruh, a magia é apenas uma parte do que torna um bruxo ou bruxa verdadeiramente habilidoso. A narrativa, a estratégia e o respeito pelo oponente são igualmente importantes. Então, prepare-se para mergulhar em um mundo de desafios mágicos e aprendizado contínuo!
Dentro dos corredores de nossa amada escola, Hogwarts, ou em qualquer outro lugar onde a magia é presente, as batalhas de feitiços têm suas próprias regras e rituais, todos projetados para promover a habilidade, a honra e a segurança de nossos bruxos e bruxas.
Então, prepare sua varinha, afie sua mente e esteja pronto para testar suas habilidades em duelos de diversos tipos: Rápidos, Narrativos ou por Lançamento de Dados. Nossa Sala de Duelos é o palco onde os duelos se desenrolam, cada uma projetada com seu propósito único para garantir uma experiência mágica autêntica.
► Feitiços Permitidos: Somente serão válidos os feitiços já aprendidos, respeitando os anos para cada um deles.
► Intervalo entre Postagens: É proibido postar seguidamente durante o duelo, a menos que haja uma desistência do oponente ou que ele demore mais de 24 horas para postar, resultando em ganho por W.O. Se o duelista demorar mais de 24 horas, o oponente deve postar informando que ganhou e descrevendo os efeitos do feitiço. No Duelo Mortal, é permitido postar duas vezes seguidas: uma antes do lançamento de dados e outra após, apenas narrando o efeito do feitiço.
► Ataque e Saída: É proibido atacar e sair do local no mesmo post. Caso haja uma segunda postagem com a saída do local, ela será apagada e o postador punido.
► Efeitos dos Feitiços: Se um duelistas for atingido por um feitiço que o impossibilita de realizar alguma ação e não se defender, ele sofrerá os efeitos do feitiço por uma rodada. Após esse período, a vítima volta ao normal.
► Edição de Posts: É totalmente proibido apagar posts e voltar a postar com feitiços diferentes durante o duelo, pois isso confunde o andamento e prejudica o oponente. Caso isso ocorra, o infrator perderá automaticamente o duelo.
► Sala de Duelos Específica: Cada Sala de Duelos é projetada para um tipo específico de duelo (Rápido, Narrativo ou por Lançamento de Dados). É importante estar atento a isso ao postar para que o duelo seja considerado válido.
Lembre-se, nas Regras de Duelo do Embruh, a magia é apenas uma parte do que torna um bruxo ou bruxa verdadeiramente habilidoso. A narrativa, a estratégia e o respeito pelo oponente são igualmente importantes. Então, prepare-se para mergulhar em um mundo de desafios mágicos e aprendizado contínuo!
Duelo Rápido
O tempo para postagem é de 10 minutos a partir do post de ataque do oponente, se o post de defesa passar do tempo estabelecido o alvo do feitiço será atingido e os danos do feitiço ocorrerão.
Só são permitidos o uso de dois feitiços por postagem, caso haja o lançamento de um terceiro feitiço esse será desconsiderado. Não existem pausas em duelos rápidos, ele deve ir até o fim Um Administrador ira decidir quem ganhou tal duelo
Só são permitidos o uso de dois feitiços por postagem, caso haja o lançamento de um terceiro feitiço esse será desconsiderado. Não existem pausas em duelos rápidos, ele deve ir até o fim Um Administrador ira decidir quem ganhou tal duelo
Duelo Narrativo
Não tem limite de Tempo. O duelo é marcado entre os lutadores por coruja, sendo assim determinados por eles mesmos o vencedor ou empate. Nessa modalidade a narração é tão importante quando o uso correto dos feitiços, por esse motivo, é obrigatório seguir o numero mínimo de linhas já estabelecido (10 linhas).
Duelo por Lança Dados
O duelo é realizado a partir do uso do lança dados. Nessa modalidade de duelo, pausas são permitidas, não podendo exceder o tempo de 24 hrs, caso o adversário exceda esse tempo de pausa, os feitiços lançando serão validos, e qualquer post após também será considerado. Nessa modalidade a narração das Ações é importante quando o uso correto dos feitiços.
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